とりあえずユーザー登録と認証の作成までを目標とする。
Phoenixでユーザー登録と認証部分を作る。 virtualとcomeoninでやればいいらしい。
簡易ゲームの細かい残作業。 ボタンクリックで歩いているキャラ切り替え マップの地面をランダムで変更 くらいか。
マップチップで構成されたフィールドを歩く系のミニゲームを作成中だが、 どうも今の作り方だと実機の場合重すぎるらしくカクカクになった。 RPGのようにマップがあるわけではなくただスクロールすればいいだけなので適当でいいのだが、 一応画面よりちょっと多めにマ
参加について 参加は期間中いつでも自由に可能です。 必須滞在時間等はありません。 参加手順 当サイトでログイン後、上部の「開催する」ボタンで自分用の投稿を行ってください。 投稿時に「第1回オンライン一人もくもく会」のタグを選択してください。 (
簡単なゲームを作る。 とりあえず画像整理ツールをnodeで作る。
参加について 参加は期間中いつでも自由に可能です。 必須滞在時間等はありません。 参加手順 当サイトでログイン後、上部の「開催する」ボタンで自分用の投稿を行ってください。 投稿時に「第0回オンライン一人もくもく会」のタグを選択してください。 (
経過を投稿した時に自動でtweetできるようにする。
どうも最近クローラがうまくインデックスしてくれなかったりJavaScriptをレンダリングできていなかったりするらしい。 Angularのバージョンアップの影響だろうか。 全部phpで作り直すのも大変なので、とりあえずphpで簡単にServer Side
フロント側のAngularプロジェクトの方もwerckerのカバレッジファイルをscpする形でいつでも他のサーバーで閲覧できるようにしたい。
werckerでCIしていたCakePHP3のカバレッジhtmlをレンタルサーバーに転送してみる。
CIをwerckerにしてみる の続き。
CIをCodeshipからwerckerに変更してみる。 Codeshipは月100ビルドまで無料のため、いくつもプロジェクトを入れているとすぐ枯渇してしまうと思われるのでなるべく他にしてみたい。
開催内容や目標など、リンクが入れられる箇所にはnofollowとtarget _blankを追加する。
コメントした際に関連するユーザーにメールで通知が行くように対応。 プロフィール編集ページにメールアドレス設定欄も追加。
とにかくこのサイトは最初の読み込みが重いので、何らかの対応が必要。 PCでも3秒ほど、スマホだと10秒ほどかかる。 ひとまずAoT及びLazy loadの情報がすぐ見つかったのでまずはAoTを試してみる。 angular-cliの場合、元々AoTの機能が
xamppのmailtodiskと同じものをLinux Mint18で実装してみる。 php - Use of mailtodisk / mailoutput in XAMPP for Linux - Stack Overflow というのがあるのでハ
開催詳細ページのmeta descriptioやogパラメータを動的に変更したい。 多分このあたりでいけるのでは。 vinaygopinath/ng2-meta
課題 #8 開催一覧の文言はみだし 開催一覧の詳細文言が複数行になってはみ出しているので調整。 スマホ表示の場合は非表示でも良いかもしれない。
コードのハイライティングが1度しか動作していない。 リロードすると動作する。
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